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无感染区地图编辑器使用教程 地图编辑器全功能翻译

来源:杏彩体育官网app    发布时间:2024-04-26 17:40:29

  无感染区地图编辑器怎么使用呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家伙儿一起来分享的是无感染区地图编辑器使用教程,感兴趣的玩家也可以一起来看一看。

  在此面板中列出了从“无感染区”下载的所有城市。每个城市都采用“游戏格式”,大小为3 x 3。

  游戏“无感染区”中提供的所有“单块地块”,格式为1 x 1。当你不想要编辑完整的城市地图,而只想编辑一小块的时候请用这部分。

  之后,您能添加用来创建物体的点(选择这一项之前别选任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,用这个功能之前先按一下esc准没错):

  注意选择点的顺序,一定要按照逆时针方向选择四个点,否则会出现下图的“双三角”建筑

  要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也能够正常的使用特殊工具。默认情况下,在名为“其他标签”的字段中可以手动添加内容:

  若要使用工具添加标签,要选择“地图物体类型”。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:

  若要添加建筑,需要将“地图对象”类型设置为:“建筑(building)”。选好你要创建建筑的点后,能够正常的使用建筑编辑工具定义“标签”(“osm标签”)来定义建筑物的特征。

  颜色(Osm标签:“建筑:颜色”):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见)

  屋顶类型(Osm标签:“屋顶:形状”):屋顶的类型(可用值为:“平顶”、“金字塔形”、“山墙”、“圆顶”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋葱”、“圆形”、“盐盒”、“复斜式屋顶”、“棚屋”、“复折式屋顶”具体什么样自己去试试,译者也没有全在地编里看一遍这些乱七八糟的类型啥样)

  特殊POI(关键字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“医院”、“警察局”等)

  此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类别,第二个定义了小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,当然,你可以再一次进行选择杂货店grocery或者餐厅restaurant)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义用的。(意思应该是这部分内容不会影响到原地图网站,不过具体地编代码也不懂,有大佬或许可以了解一下,万一出了啥bug真把改动传过去那可是大乱子了。)

  树(OSM标签:“nature”,值:“tree”):将单个树添加到选定位置

  点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:“广告牌”、“天线”、“长椅”、“垃圾桶”、“废墟”)

  Poi数据:选定位置的用途(不单单是建筑物)。您能够正常的使用其中一个可用位置,如:“停车场”、“警察”、“监狱”、“医院”、“药房”等。这些选项创建与OSM系统相关的标签。(这部分似乎会影响到原网站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太确定,最好还是不要乱动?)

  要定义区域的用途,您需要用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。

  障碍物——用于分割空间的物理对象。目前可以声明“障碍物”的类型,如:“围栏”、“门”、“墙”、“树篱”、“路缘石”、“护柱”、“升降门”

  道路——道路对象。游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行车道”、“初级”、“次级”、“三级”、“住宅”、“服务”。每种类型的道路都可设为为“桥梁”。要查看道路对象,需要在视角(view)启用道路图层。

  要编辑地图对象,您需要先选择一个对象进行编辑(如图中1),然后你应该会在屏幕右侧看见“编辑”面板。

  Clone克隆-复制选定的地图对象(克隆的地图对象将位于与原地图对象相同的位置,因此请留意这一点)

  Edit Tags编辑标签-打开“Edit Tags编辑标签”面板。此面板与当前对象类型(Building、Way、Point、Land)的“添加地图对象”过程中的面板相同。例如:对于Building Object,单击“EDIT编辑”后,您将看到下面的面板:

  您可以从此面板编辑标签。要应用更改并重新生成对象,请单击“apply”(应用)按钮(或使用“回车键”)。如果单击“CANCEL”(取消),面板将返回到原先的静态信息状态,不会对标记进行任何更改。

  从该面板中,可以删除贴图对象的一些点。您也能够正常的使用“选择”按钮来检查要“编辑”的点。被选中的点会盖住与之相连的线,如果在“编辑模式”选择相关模式,这些点是可移动的。

  删除两个点后的楼,不知为何似乎会导致原有贴图失效,所以如果你能接受一些奇形怪状的楼也可以不改

  编辑模式选项允许您通过鼠标交互(移动、旋转)修改地图对象。也可以修改选定地图对象的点。

  选择-在此模式下,只能选择对象(如果单击SHIFT+下一个对象,则可以再一次进行选择多个对象)

  要删除地图对象,您要选择一个对象,然后单击“编辑”面板内的“删除”按钮,或使用主面板中的“删除(Delete)”按钮。您也能够正常的使用键盘上的“删除”按钮。

  要保存您的修改,请使用“保存”按钮(1)或键盘“ctrl+s”上的组合键。然后就可以在游戏中测试编辑过的地图,使用“play in game在游戏中体验”按钮(2)。你做的改动应该就能在游戏里可见了。(仅限于从地编启动游戏,直接启动游戏是不可见的)

  您也可以将您的作品发送到创意工坊。要执行此操作,请使用“发送到创意工坊”按钮(1)。(正在编辑中-此功能以后才会起作用)

  然后能添加描述,更改标题(可选),点击“save保存”按钮。几分钟后,您的工作应该会保存到创意工坊上。